上次说完了试炼boss破防有了打试炼的门槛,现在说人员配置的门槛 1死灵法师 死灵法师在没有先祖召唤两件套装之前属于辅助性质的角色是物理系的破防位,必不可少。 加点:骷髅战士技能相关点满(骷髅支配,骷髅战士)召唤抵抗点1级,重生点一级。然后伤害加深点满。降低抵抗点满。骨牢点1级剩下的技能点点衰老 装备:有啥用啥尽量堆技能等级吧 作用:因为试炼服的诅咒能够叠加死灵伤害加深+衰老能够为物理伤害角色队友及召唤物伤害提升150% 降低抵抗能够配合电铁狼的信念把boss的元素抗性拉到最低!死灵召唤的骷髅兵受到火法火焰强化后能造成不错的输出(骷髅兵别招太多招个10只左右即可,否则卡位影响第二幕枪兵输出)...
这条攻略是写给准备打试炼还不会打试炼的新人的,首先有4个要点: 1,如何破防 为什么我把破防放到第一个讲,因为破了防才有打试炼的门槛。很重要。试炼boss普通带35级信念,英雄40,史诗45。我们雇佣电铁狼是为了信念等级超过boss并且覆盖减防boss 首先要一个最少92级的角色。去噩梦第三幕雇佣一个91级电系铁狼佣兵,把这个佣兵升级到92级(重点)这个佣兵自带25级信念79级后每2级增加一级信念也就是说92级电铁狼有32级信念。主要是他的配装 配装如下: 92级雇佣兵 ) 推荐等级:★★★★★ 推荐理由:新人升级和搬砖第一去处; 主要出货:78门票(小概率掉落) 可能出货:路上的野怪出大号符文,熊主要出红门和门票。 新人打法推荐:冰法,最便宜的搬砖法师; 大佬打法推荐:大佬就是买新人门票的; 注意事项:熊被杀死有概率出火山,伤害是物理+火元素伤害,法师注意堆物理减免和抗性,装备搭配请转贴[装备教学](http://dfmj.d2fan.net/bbs/article/79) 2.黑色荒地打塔...
光铸附魔属性 每次光铸,从这件装备对应部位的词缀池里抽出3条候选,标成低级、中级、高级。只保留1条。下次再选,会换掉原来那条。 放方块、消耗和重铸,见《光铸与重铸说明》。这篇只列每个部位能出什么。 部位按装备类型分。弓和弩看武器,箭袋和弩箭袋看箭矢。 目录 武器·箭矢·盾牌·衣服·头盔·腰带·手套·鞋子·戒指·项链 --- 武器 剑、斧、锤、弓、弩、法杖、权杖、长矛、标枪、爪。单手和双手用同一张表。 |属性|低级|中级|高级| |--|--|--|--| |所有技能|—|—|+1| |不可破坏|—|—|有| |忽略目标防御|—|—|有| |增强伤害|30%~50%|50%~80...
一一级标题 新人肝帝攻略 1、一堆废话 新人攻略,只对肝帝新人有用的攻略。 这里区分一下如果你是肝帝新人起步不想充值,那么本攻略适合你了 首先区分一下是怀念童年的感觉要体验1-80级过任务,那么不需要看攻略了,先体验后看攻略。 以上都是废话,恭喜你进入了快速通道。 2、起号 新人找老迷申请打工模式,不知道老迷是谁的直接大群喊申请贷款打工,他会给你一个80级的法师和80级的野蛮人;神罚主播力推,主要是省时省力省心,账号要到了之后问神罚主播要一套冰法装备,记得加入神罚主播粉丝,记得加入神罚主播粉丝...
1.打工魂晋升与转职 经历了肝帝新人篇章,很多肝帝新人肯定已经有不少的积累了,那么我们接下来稍微提升一下打工魂的装备。 2.冰法晋升篇 毁天灭地  浅谈一下这个装备,毁天灭地由28,26,14符文组成变量主要有所有技能、火伤和火伤,那么既然是打工魂,资金不充裕的情况下,这个装备属于性价比之王,我对...
 此帖为暗粉永久服的说明贴,如有更新,以此贴的更新为准。 目录 1.<ahref="1"<fontcolor=6096E6总体说明</font</a 2.<ahref="2"<fontcolor=6096E6交易中心</font</a 3.<ahref="3"<fontcolor=6096E6黑魂小符</font</a...
公会商店 为改善玩家在MF过程中的收益问题,我们推出了公会商店。 通过在MF过程的附加产物:会币,可以在公会商店消费购买所需物品。 原则上来说,公会商店消费会币获得物品是增强MF收益的一种方式。 1.1会币来源 公会满十级之后,会员获的会币将归入到会员个人; 佩戴徽章角色击杀指定Boss才可获取会币; 1.2商店内容 商店一次性上架四件物品,每件物品可以购买一次; 货架物品被购买之后,需要刷新货架,否则无法再次购买; 每次刷新货架都将会有新物品出现,每天早上6点自动刷新,还可消耗会币额...
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一加群 QQ群号码:965562558   二下载 客户端和登陆器下载  首先看折磨难度对场景怪物和玩家属性的变更 1.怪物整体属性上升350% 2.玩家抗性再降70 3.经验调整为350% 4.全世界掉落史诗微粒(类似24号符文的自然掉落,没错你打大部分怪都能爆但是难爆) ----------------------------------------- 分析下难度出货和难度场景,78,虫门,深渊...