
首先看折磨难度对场景怪物和玩家属性的变更
1.怪物整体属性上升500%
2.玩家抗性再降70
3.经验调整为350%
4.全世界掉落史诗微粒(类似29号符文的自然掉落,没错你打大部分怪都能爆但是难爆)
分析下难度出货和难度场景,78,虫门,深渊(其他场景你就当8PP加强场景,你都能进折磨了这个你们肯定搞得定)
其实这里唯一能威胁到大家的无非3-5种怪物
1.暴雨梨花近防炮-狂热力量小刺猬群
2.原地硬站只管射-骷髅弓箭手
3.我命由我不由天,不服就自爆-自爆冥河娃娃
4.天雷滚滚我好怕怕,劈的我浑身掉渣渣-天堂刺猬
5.你打我撒你打我撒-尸体爆炸骷髅电法+加你身边一个大刺猬尸体组合
6.别人死了掉装备,我这给你转锤锤-督瑞尔身边爬虫,死亡报复技能高等级秒人神锤
咋办?那还能咋办,远远地搞撒!除了第四个都是脆皮啊。火蛇,充能,闪电,射箭,陷阱,暴风龙卷风,骨矛尸体爆炸搞啊。
你非要拿个战勇去敲敲敲,变个狼狼去啃啃啃。那么好,我问你,你困难难度能砍过天堂刺猬么?
look in my eyes tell me why?baby,why?
你换全服前三硬的人脚下有个大刺猬尸体你去弄死个骷髅法师,看看他能活么?
有些人说了:能能,老子格挡七十五抗性全满,还有盾,绝对能顶住!能你#¥%……#@¥……#!锕
很显然折磨难度对近身物理系是不那么友好的。
君子不和天命斗。建议玩家做如下调整
一.====抱残守缺-死,灵活变通-生!====👈
你装备到顶了,7技能悍魄,满黑魂,那你随便玩,稍微发发力注意下操作就行了。
你装备中上,攻击差不多,存活差不多,
多走走位,放长拉远大,别老硬刚
你装备中等,悍魄黑魂都没,毁灭也是借的。这样,咱们去苦难国度再沉淀一下。
其实,还是装备强度是硬道理。
二.====善攻者,当在九天之上====👈
什么?你还在用800x600?
what?我知道你怀旧有情怀,但是怪物不怀旧啊!人家两里地外就看到你放诅咒了,你还搁那慢悠悠呢?
请把分辨率调整1600以上
最合理的打法是你能看到敌人,敌人还在发呆,你就可以部署的你的1234了对不?
啥脆皮能遭得住你诅咒加陨石加18个火蛇头喷喷喷阿?
优先利用侦察信息差清理上述几种危险脆皮才是关键!
三.兵者,诡道也👈
多用控场技能,雇佣瞎眼小弟,没事就挑起怪物内乱
这是折磨了阿喂兄弟,发动群众力量才行。
斗篷会么?不会瞎眼诅咒会么?不会?迷乱放一个?好好好
都不会!A3瞎眼小弟走起来。一放诅咒亲妈都不认识!随便杀,安全性得到满足。有高等级审判,输出续航加持!身上能带一对装备,出个庇护所带个冥思来个专注不香?
什么?小弟会死,他走位比你风骚,你死了他还满血。
总之,强者无视难度,高手走位破解,大众要懂得变通,萌新多沉(接)淀(收)沉(遗) 淀(产)
以上所说都来自云玩家YY出来的,还是要大家多摸索多讨论,但是折磨总之是苦难的,但是游戏是快乐的
勿忘游戏初心,少一些抱怨,多一些欢乐吧。
下附预测下职业和难度和玩法体验(这个是600%强度下的体验,500%应该会更容易点)
谢谢火焰给你光明,
但是不要忘了那执灯的人,
他是坚忍地站在黑暗当中呢。
——泰戈尔《飞鸟集》