本文的深化认识对象仅限于新人,希望老人看了不要见笑… 先让我们来充分认识下这两种诅咒的效果吧… 这两种诅咒在资料库中的相关技能介绍如下 伤害加深AmplifyDamage 要求级别:1 要求技能:None 效果:增强怪物受到的伤害。 伤害加深将怪物的物理免疫力降低100%,但对物理免疫的怪物效果只有1/5。 衰老Decrepify 要求级别:24 要求技能:削弱[6],恐惧[12] 效果:目标的速度、伤害和物理抗性减少50%。 衰老会使怪物的攻击减慢(但不能减慢怪物发射的远程攻击),减少它造成的伤害,并且会使它受到的物理伤害增加。 对于上面两种诅咒是如何放大对敌人所造成的物理伤害的,相...

  e0Yipz   发布于2024年06月10日   阅读 (513)   点赞 (1)   评论 (0) 毒死灵攻略骨矛死灵召唤死灵

简注:表中的FCR/FBR/FHR数据表示要想达到对应的动作速度帧数所需的最小FCR/FBR/FHR的值。![an1.jpg](1)![an2.jpg](2)![an3.jpg](3)

  e0Yipz   发布于2024年06月10日   阅读 (198)   点赞 (1)   评论 (0) 攻略其他

先放上格挡率公式:Block_Chance=Blocking(Dexterity15)/(Clvl2) 注:Block_Chance=最终格挡率(最高为75%),Blocking=盾牌显示格挡率,Clvl=人物级别 进入正题,以统治者大盾为底进行讨论(其他中盾重盾需求偏高且减RW故在此不予考虑) 简朴盾,属性为减少30%需求,表现在统治者大盾上就是减少30%力量需求,统盾需求力量156,减少30%后为156(1-70%)=109.2,向上取整得110,156-110=46,即简朴盾可以减少46点力量需求 接下来是偏向盾,先不看其FBR属性(FBR稍后再议),仅看增加20%格挡,对于AMA...

  e0Yipz   发布于2024年06月10日   阅读 (69)   点赞 (1)   评论 (0) 攻略其他

不同的光环之间互不影响,都起作用。 相同的光环之间,分为几种情况。 1.同一个角色身上的两件装备都赋予同一种光环。 此种情况下,两光环的级别直接相加。 2.装备一件赋予某光环的物品,同时角色本身修习了该技能并开启该光环。 对HolyFreeze、HolyFire等脉冲类光环而言 引用: 装备和自身都提供HFAura且使用时,+attackcolddam取等级高的那个;HFcolddam脉冲伤害都产生作用。 如自身提供的HF等级=装备提供的HF等级,则会出现Aura显示bug和伤害显示bug,即不显示HF光环(但只要有切换武器动作后即显示),状态栏上的+attackcolddam也显示没有加...

  e0Yipz   发布于2024年06月10日   阅读 (117)   点赞 (1)   评论 (0) 攻略
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