在写完暗粉大佬玩家初识第一、二期后,今天终于有点时间了,恰逢工会喜升十级,遂花了百尼时间抽空写了一下暗粉人物第三期。
特别提示:排名不分先后。
1、Arcane
神秘人A总,暗元素工会创始人,暗元素第一届“Lucky”小秘境活动策划、编剧、导演兼男1号。这个活动怎么描述呢,就好比有人包了某高级娱乐场所,带领众父老乡亲参观体验。全程由大佬带队,帮你按摩捶背,完了还每人送一次抽奖机会。本人也有幸在这次活动中,亲眼目睹A总犹如翩翩帅哥,时而快步,时而徐行,时而跳跃,直至把三只BOSS引到一条线上,然后一把骨矛把三只BOSS串烧起来,简直帅呆了。要不是理智告诉我:帅的是A总,死灵本身奇丑无比,我的骨矛死灵现在应该三个月大了。
作为一个著名演员,A总喜欢冒充新人,无奈演技不行,每次刚装一秒就被人揭穿。你们知道的,大佬总是喜欢新奇花样,于是大家就有幸见识了烟花刺客,骨矛死灵等一众新奇玩法,并且在A总的粉币加持下在暗粉大放异彩。如果说风德是因为烟总的引流使之成为版本之子,那么刺客和死灵从无人问津的冷门玩法一跃进入秘境T0一定也和A总脱不了干系。
作为暗粉的潮流风向标,A总每次在改动前总是用他那神奇的敏锐度洞察下一版本的方向,但是目前天拳骑士在顶级投资下表现依然不尽如人意,跟风盘不多。
代表人物:烟花刺客,骨矛死灵,旋风野人,天拳骑士;
经典言论:实力在这里,没办法低调啊(这里配一个无奈耸肩的表情);
2、春江烟雨梦
虽然给自己一个高大上的昵称昊天金阙无上至尊自然妙有弥罗至真,但总被人简称为日天。这一现象的主要原因我猜是大佬日益增长的文学装逼需求,与群友不思进取落后的小学文化之间不可调和的矛盾造成的。无奈文化水平有限,每次看到日天这个名字,我总起来雷雨天气山巅上的一神秘男子,迎风撒尿的场景。。。
作为一个非常懂得享受的大佬,日天会玩,只玩风德,而且一玩就是一组风德小分队,升级完一批99级后。再找老迷偷渡一组风德号,周而复始,年复一年。24年都过完了,25年他还在玩风德。目前已经成功培养了他的下一代接班人玩风德了。
据不可靠消息,日天的仓库内有1000本小黄书,200个樱桃小丸子,100个30#。。。
经过多轮打磨优化,目前日天版风德已经进化到第八代版本,进游戏挂风甲,出城搖来1灵2熊5色狼小弟,自我化熊,爱的魔力呼啦圈,飞到哪陨石降到哪。这排场堪比逼王登场,浩浩荡荡,花里胡哨,此情此景更像是米山大爷带着一群小弟横行78,为非作歹(众小弟中混杂着一只赤身裸体巨熊,眼神猥琐,东张西顾,时而仰天长啸,时而低头捡药)。众小弟就开始尽情摇摆了,让我们一起摇摆,摇摆呃。
代表人物:风德小分队;
经典言论:汝甚屌;
3、吧唧小狂风
托尼老师,硬邦邦流派代表人物,喜欢白白胖胖女朋友。在23服玩过一阵,后来散尽家财退游。进军王者荣耀主攻硬邦邦的霸王项羽,然时代已变,西楚霸王已然纯坦,霸王斩只靠手法没有强度。于是又从王者退游转回暗粉Q群,每日发发梦中白白胖胖女友的视频,感悟人生。
后在Q群耳濡目染之下,回归暗粉,五修硬邦邦大法师玩法重见天日,在四小福的属性加持下,这次终于重振雄风,不用嗑药硬邦邦12秒干完老尼,真男人是也!
代表人物:法师;
经典言论:硬邦邦五修大法师,无伤刷全图;
4、随风
猪猪侠工会第一肝神,一人独刷17万工会积分(工会升级经验的20%+),自称古希腊掌管基德的神。如果有人说工会其他人事躺赢得到10级勋章,我更觉得是随风躺赢刷到10级勋章,因为他真的是躺!着!刷分的,每天躺在床上玩游戏刷分,除了薅走了老六的100万+粉币外,还收获了一仓库40基德,于是他又成为了古希腊掌管基德的神。
之前我也好奇他怎么躺着双开刷游戏,又怎么坚持每天除了吃、睡就刷暗黑的,直到某天我看了他的电脑界面,我才恍然大悟。
根据这个截图,简单测算了下,随风大佬每日大脑工作量除了刷1800只老尼外,还要处理至少2个群4096条信息,以及双开看的100部A类电影。这并行运算速度,英特尔的8核CPU都带不动了,必须上英伟达的GPU了,至少4090型号的。
(近日,我看了走近科学,才知道原来人躺着某些部位会持续充血,然后时刻保证精力旺盛)
代表人物:法师;
经典言论:今晚通宵,有一起的吗?
5、安静
暗粉的王,三大国度全境守护者,暗黑世界7大职业卡丽熙,不生气者,交易中心的王,粪之打破者,插件缔造者。安静曾是暗黑游戏重度发烧友,因热爱而开发了方便玩家交易的拍卖行,又因此阴差阳错接手粪网23服而后独自运营暗黑游戏,并一举将23服打造为一款永不开荒的人气私服。
因为对暗黑有深刻的理解,在成为暗粉掌舵人后,各种开创性举措让这款20多年前的老游戏重焕生机。除了将传统的端服数据关联到页游端外,又开发了小程序端。
在游戏中增加挑战难度加入了巅峰秘境、深渊等场景,在装备上不断更新符文之语,开发了完美装备及黑魂,在玩家便利性上又人性化扩充了50页大仓库,玩法上还不定期做平衡性调整。
诚然某些开创性的举措会带来一些不可预知的问题,但依安静对游戏的理解,这种开创性对于这款老游戏来说可能真的是一条正确的路。
代表人物:不详;
经典言论:我好说话,不是我没脾气。