参考资料之亮金装备
  百味 发布于 (2025年03月04日) 阅读 (36) 评论 (0)

亮金装备参考资料

仅作参考分辨装备是否有用,不作物价表使用,当物价表使用被js的自理

FCR 戒指价格参考

手工戒指的洗法

1. 12#+红PG+任意珠宝+蓝色戒指

此类戒指洗出来后固定带有“+(1-5)力量、+(1-3)%偷血、+(10-20)生命”的属性,同时还会再出现4个随机词缀(可以出现10FCR、8%偷血、40生命、20力量、15敏捷、90法力等等)。最多可以达到11%偷血、25力量或者60生命。不会固定出现FCR属性。

2. 11#+紫PG+任意珠宝+蓝色戒指

此类戒指洗出来后固定带有“+(1-5)点精力、回复魔法值+(4-10)%、+(10-20)点魔法值”的属性,同时还会再出现4个随机词缀,同上。最多可以达到110法力。不会固定出现FCR属性。
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可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→90法力
│├→30%某单抗
│├→11%全抗
│├→120攻击准确率(AR)
│└→每杀一个敌人获得1点法力(EK)
└┬→后缀
├→10%快速施法速度(FCR)
├→20力量
├→15敏捷
├→40生命
├→9最小伤害(MIN)
├→毒素持续时间减少25%(PLR)
├→6%偷取法力
├→8%偷取生命
├→自动恢复生命+9
└→冰冻时间减半
黄金戒指可以出现三前缀三后缀。橙色戒指可以在固有属性的基础上出现四个词缀,但不会全为前缀或者全为后缀。
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黄金戒指和橙色戒指按照用途,基本可以分为以下几类

FCR类

 由于各角色的FCR都是有档次的,搭配装备时经常会出现差很少的FCR凑不够某档次的情况。这类戒指主要是凑档次用的。10FCR属性为必须。另外,因为是凑FCR用的,如果是施法类角色,那法力是必要属性。如果是近战类,那提升FCR的目的显然就是TP速度。近战角色身上的全技能装不多,TP比较耗蓝,因此同样要求法力值。
 FCR/法力,基本要求确定了。再往下,在有基本数额法力的基础上,生命和法力基本上是同等地位的。二者可以相加计算。
 再者,力量/敏捷/PLR(毒素持续时间减少)这三个属性属于质变属性,可以大大提高戒指的价格。(力量/敏捷点数不能简单换算为法力或者生命,主要原因就是它们对于装备切换时的灵活性,具体详见下文,主要适用于PVP)
 其他的属性,抗性/生命回复/法力回复/EK/AR/最小伤害等属性,属于量变属性,可适当提高戒指价格。
 看一个FCR戒指,首先要看它是否具备了基本条件,即足够的法力。基本条件具备的话,再根据其他属性判断它到底是PVC还是PVP的用途。例如,EK属性和偷法属性显然是PVC属性,而生命回复则是典型的PVP属性。抗性方面也有所不同,PVC的话火抗(精神盾不加火抗,主要防火焰强化的尸爆)和电抗(电鬼,电抗溢出为了防审判电鬼)最为重要,冰抗和毒抗由于有暴风盾和沙暴的存在,并不重要;PVP比较重要的是冰抗(DRU的暴风)、电抗(ASN的雷光守卫)、毒抗和毒素持续时间减少(ASN的毒牙和AMA的毒枪)。

一般情况下分为以下几类:

1. FCR/生命/法力

用途简析:此类戒指属于通用型,PVC、PVP都可用。基本要求是法力要高。如果在此基础上有抗性、AR、LM、EK等等属性则会更好。
参考价格:生命法力点数总和100左右的,基本价值在23#+。120左右的,基本价值在3*24#。再有其他量变属性的,能再提高点。
◆示例
├→10FCR/25生命/80法力/25冰抗/90攻击准确率 → 2ist
├→10FCR/112攻击准确率/7偷取生命/78法力/29冰抗/法术伤害减少2 → 23#-
├→10FCR/83攻击准确率/5偷取生命/37生命/70法力/9全抗 → 4ist-
└→10FCR/9最小伤害/113攻击准确率/34生命/70法力/25火抗 → 11ist

2. FCR/力量/法力

用途简析:力量在PVP时可以使得装备搭配更加灵活,PVC时可以迎合一些人0STR的喜好,故比较贵。实际上,靠装备加力量在很多时候会限制装备,效果并不见得很好。
参考价格:基本要求力量点数15+。生命法力总和在65+的,价值24#+;85+的,基本价值8*24#以上。
◆示例
├→10FCR/16力量/81法力/15冰抗/15火抗/法术伤害减少2 → 8ist
├→10FCR/50攻击准确率/14力量/84法力/20电抗 → 23ist
├→10FCR/63攻击准确率/11力量/89法力/25火抗/25PLR → 17ist
├→10FCR/25攻击准确率/6偷取生命/20力量/88法力 → 27ist
├→10FCR/5最小伤害/17攻击准确率/20力量/86法力/15毒抗 → 36ist
├→10FCR/1偷取生命/19力量/12精力/10生命/76法力 → 20ist
└→10FCR/20力量/20生命/89法力/+8耐力/+16%火抗 →100ist

3. FCR/敏捷/法力

用途简析:此类戒指不会限制装备,敏捷主要是用来撑格挡。很多角色为了尽量提高生命,敏捷不会加满75%格挡,而是省下一些。此种情况一般使用戒指来提供敏捷,增加格挡率。这种情况主要见于PVP。
对AMA来说,敏捷点数则就是提升伤害,相当重要。对ASN来说,敏捷可以提高AR。
参考价格:基本要求敏捷点数10+。生命法力总和在65+的,价值24#+;85+的,基本价值在8*24#以上。
◆示例
├→10FCR/10敏捷/65法力/90攻击准确率/23电抗 → 2ist
├→10FCR/22攻击准确率/6偷取生命/15敏捷/78法力/12电抗 → 11ist
├→10FCR/14敏捷/4补血/87法力/12精力最大 → 11ist
├→10FCR/4%偷取法力/14敏捷/90法力/12毒抗 → 19ist
└→10FCR/1最大伤害/13敏捷/85法力/9全抗 → 22ist

4. FCR/法力/PLR

用途简析:此类戒指属于PVP型。地狱难度默认PLR是-100%,PLR对于防毒来讲很重要,VS AMA或者ASN时,基本都要撑到地狱难度75%PLR。
在这个基础上,毒抗、电抗变得异常重要。这是由此类戒指的特殊用途决定的。
参考价格:生命法力总和在70+并且带PLR属性,价值在24#+。带有毒抗或电抗则价格会大幅度提升。
◆示例
├→10FCR/117攻击准确率/35生命/68法力/7毒抗/25PLR → 9ist
└→10FCR/12攻击准确率/10敏捷/89法力/25PLR → 9ist 08.10

5. FCR/法力/力量、敏捷、PLR中的其中两个

用途简析:这个属于混合型,高品质,不用多说,价格很高,法力、生命属性高的话可申请拍卖。
参考价格:生命法力总和达到65+的基础上,如果力量15+、敏捷10+、PLR这几个属性出现了其中两个,价值便会超过10*24#,可申请拍卖。
◆示例
├→10FCR/16攻击准确率/17力量/13敏捷/78法力/9火抗 → 76ist
├→10FCR/63攻击准确率/18力量/13敏捷/62法力 → 42ist
├→10FCR/82攻击准确率/16力量/78法力/25PLR → 20ist
├→10FCR/27攻击准确率/19力量/7敏捷/76法力 → 22ist
└→10FCR/96攻击准确率/17力量/14敏捷/73法力 → 46ist

6. FCR/法力/EK

用途简析:EK=杀死怪物获得法力。主要给纯电法师用的EK戒指 。FCR/法力/EK为主要属性。力量、敏捷、生命、火焰抗性、闪电抗性都是很重要的增值属性。例如,10FCR/34生命/81法力/27火抗/物理伤害减少2/EK,这是一个典型的因为EK而极大升值的戒指。
◆示例
├→10FCR/34生命/81法力/27火抗/物理伤害减少2/ 1EK → 25ist
├→10FCR/18力量/84法力/物理伤害减少2/EK/+1照亮范围 → 21ist 08.02
├→10FCR/5最小伤害/20力量/76法力/30电抗/EK → 25ist 08.3
└→10FCR/20力量/90法力/9火抗/冰冻减半/EK →110ist 08.8

7. FCR/偷取法力/法力

用途简析:无限TP AMA专用戒指,增值属性主要为 力量/敏捷/火抗/电抗/毒抗/EK
参考价格:10FCR/6LM/50+MANA 即有24#+的价值
◆示例
├→10FCR/6偷取法力/15力量/84法力 → 23ist
├→10FCR/5偷取法力/5偷取生命/57法力/EK → 8ist
├→10FCR/6偷取法力/6生命/73法力/9电抗/ek → 11ist 08.02
├→10FCR/45攻击准确率/6偷取法力/12力量/87法力/19毒抗 → 20ist 08.09
└→10FCR/12攻击准确率/6偷取法力/16力量/83法力/19冰抗 → 20ist 08.11
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各角色对FCR类戒指的要求有所不同。
———SOR
SOR基本是PVC,在一些搭配FCR不够时换下SOJ。FCR戒指跟SOJ的对比,其实就是“FCR戒指+马拉”和“SOJ+2SOR/10FCR项链”的对比。对比SOJ的高法力值,FCR戒指至少需要不低于它,因此高生命/法力乃至大量的力量都是需要的。如果是格挡类,敏捷也是需要的,全血类不需要敏捷。此外,SOR基本上只靠装备撑抗性是撑不够的,大部分情况都需要护身符额外补足。因此戒指上如果能提供抗性——比较好的例如11全抗、30火抗、30电抗等等——还是很有意义的。
———AMA
这里只讨论PVP的弓系AMA。目前的AMA基本都是TP+了,因此FCR搭配也很重要。要搭配48FCR的话,技能腰带20+项链18=38,FCR戒指是必需的。其他属性而言,由于AMA自身生命低,因此生命的重要性超过了法力。敏捷就是伤害,越高越好。MIN(最小伤害值)、AR(攻击准确率)等属性对AMA也是不错的属性。生命回复的属性也是很重要的。最后抗性方面,主要是电抗和冰抗。电抗对付AMA和ASN,冰抗应对DRU。
PVC AMA的戒指参考下文偷取类。
———PAL
PVP:TP+PAL如果是0力量的话,力量正好缺少10(MP+力量需求55,自身25+USC20,军帽和项链上的力量因为经常需要更换,不计入在内)。视自身加点情况,如果自身加了10点力量,那就不要求戒指带力量了;如果自身不加,那就要求戒指带10力量。对付物理攻击角色时需要开圣盾保持格挡,此时戒指上的敏捷还是有一定意义的。在不使用乌鸦的时候,冰冻减半的属性也是比较重要的。抗性主要考虑电抗和冰抗。
PVC:同样主要考虑TP+PAL,因为要TP速度,必须凑125FCR,用军帽+马拉的情况下就需要一个FCR戒指。而力量点自身初始25+USC20+军帽2+马拉5,一共是52,要穿上MP+只需要3点力量,所以戒指上的力量属性不重要。使用精神小盾的话,可能火抗会稍微不足,那么戒指如果带20点以上的火抗则是很不错的。敏捷点粉不错,PAL必定是75%格挡,敏捷点数可以直接节省属性点换算成生命。基本的法力、生命等属性则无需多言了,越高越好。
———NEC
PVP基本都是纯骨系,在面对施法类角色例如PAL或者NEC自身的时候,FCR需要达到125,使用的是无形精神盾和双SOJ,要求146力量。而当对物理伤害角色时,会用FCR戒指和物免腰带等等来调节FCR和物免,并且此时不会使用无形精神(因为容易打坏),所以FCR戒指上需要10点力量来抗有形精神盾或者暴风盾。敏捷点数对于NEC也是很重要的,为了尽量增大生命,敏捷一般情况下都不会投入到75%格挡最大,此时戒指上如果有高敏捷则可以把格挡率撑高。基本属性上,主要是高法力和高生命。由于NEC本身法力基数大,回复法力属性也是很有用的。回复生命的重要性不用说了吧,PVP不能喝药,就靠它回血了。抗性方面主要是电、冰、毒。
PVC:毒招NEC的话,因为毒环2秒持续时间,在这个时间内新的毒环是不会对已经中毒的单位造成重复伤害的,所以FCR没什么意义,主要是用来提升TP速度。纯召可能会追求尸爆速度和TP速度,骨系会追求骨矛和TP的速度,有时会需要用到FCR戒指。PVC类FCR戒指的选择跟SOR基本相同。
———BAR
BAR使用FCR戒指的时候比较少,比较有用的属性有法力、生命、敏捷、AR等。抗性方面主要是冰、电、毒,以及PLR。
———ASN
ASN的主要对手SMT和BAR防御都比较高,且自身AR也比较缺,因此AR是一个比较重要的属性。基本属性法力、生命等不用多说,力量点用处不大,敏捷比较重要。抗性方面主要是LR、PR和PLR。
———DRU
DRU的FCR最高档次为163,十分苛刻。因此DRU基本上至少一个,甚或两个FCR戒指。DRU大部分属于格挡类的,而且一般不会把力量敏捷加得很足,靠戒指来调节。如果选择靠戒指加力量,那么肯定都会选最好的20力量(25力量太难找了),选好之后就作为固定不变的装备了。因此其他属性也要好。因此基本要求是FCR/生命/法力,或者FCR/20力量/敏捷/生命/法力,且越高越好。回复法力和回复生命属性同样也比较重要。在此基础上,抗性方面还是电、冰、毒以及PLR。
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偷取类

———偷血类

物理攻击角色专用戒指,需求较少。基本要求11吸血,在此基础上生命+法力100左右,有一定价值,24#左右。有其他属性可适当加价。

———偷法类

用途简析:单纯偷法类的戒指基本是给KC AMA用的,另一个要求就是高法力。6偷法/60+法力的前提下,若带EK则价值大大提高。其他有力量、敏捷、生命等等属性,适当加价。力量、敏捷基本可以换算做生命来算,1属性点=3生命。抗性不会对价格有明显提升,因为牛场那里主要是物理伤害。
若带FCR,便是TP AMA的好戒指了。此时AMA的用途将不仅限于KC,那么戒指上的抗性,尤其是电抗变得比较重要。
参考价格
基础属性
├→6偷法,自用
├→6偷法为基础,有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,自用;有两项,22#左右
├→6偷法/60+法力,22#
├→6偷法/60+法力,再有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,24#左右;有两项,2ist左右
├→6偷法/60+法力/EK,1.5IST以上;若法力达到80+,3-4IST
├→6偷法/60+法力/EK,再有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,3IST左右;有两项,6IST左右
└→5偷法的价格基本可换算之为6偷法价格的1/2 - 2/3
附加属性
├→1精力=1法力
├→+15生命=+24#
├→20力量=60生命
├→力量小于20,按(力量-5)*3折算为生命
├→1敏捷=3生命
├→5全抗=23#
├→5电抗=22#
└→3偷血=23#

———双偷类

用途简析:多PP难度下,由于奶牛血量的大大提升,KC效率变得较低,可能时常会被近身,单单靠tt的偷血属性是不够安全的。双吸戒指应运而生。
双吸戒指的要求基本同单偷法类,不过条件会放宽。
无法力属性或者法力较低的情况下,若有力量、敏捷、生命或者ek属性,也有一定交易价值,但价格不会太高。
若有60+法力,则价值大大增加。若60+法力和以上属性中的两项同时出现,基本可申请拍卖。
此外注意一点:6偷法的手工橙色项链,需求人物等级是96级,在一定程度上会贬值。
参考价格
基础属性
├→6偷法/8偷血,PG价格
├→6偷法/8偷血为基础,有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,24#左右;有两项,24#左右
├→6偷法/8偷血/EK,22#-,难卖
├→6偷法/8偷血/EK为基础,有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,22#-;有两项,424#左右
├→6偷法/8偷血/60+法力,3
24#
├→6偷法/8偷血/60+法力,再有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,5IST左右;有两项,10IST+,可申请拍卖
├→6偷法/8偷血/60+法力/EK,5IST以上;再带有一两个好属性,基本可申请拍卖
├→5偷法的价格基本可换算之为6偷法价格的1/2 - 2/3;1偷血=1/10原价格
└┬→6偷法的手工项链,需求人物等级96,先计算原价格,再按下述标准减少
├→原价值小于4IST,则再减半
├→原价值在4-8IST,减少1/3
└→原价值8IST+,不受影响,基本可申请拍卖
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其他类型
没有FCR、双偷等属性的戒指,如果有20点力量、15点敏捷等属性,还是有一定价值的。主要用途是给SMT,作为婚戒的替代品。在以上35点属性的基础上,如果再有高生命、电抗或者PLR中的一个属性,便有替换下婚戒的价值了。
主要作用:SMT主要追求高防御、高生命等。防御属性在这里不涉及。婚戒可以提供40点左右的生命值,考虑到按等级增加血量不能被bo,折合下也有20点左右的生命;+1技能便是+1战斗体制,3%的生命上限。总体来说,婚戒提供的生命值是相当多的。另外,+1技能便是盾击/圣盾/狂热各加1级,增加的伤害也是相当可观的。5%偷取生命的属性在对付DRU等带召唤生物的角色时也很有用,使用冲锋技能可以偷血。
要换下婚戒,必须在一定程度上超越它。35点属性可以提供不少生命点数,当然,缺点便是限制了装备。20点力量也可提升不少的伤害。再一个优点便是,它可以提供其他的优秀属性。跟婚戒相比,各有千秋。

黄金鞋子价格参考

可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→40法力
│└→40%某单抗
└┬→后缀
├→9敏捷
├→10%快速打击恢复(FHR)
├→30%高速跑步行走(FRW)
├→自动恢复生命+5
├→毒素持续时间减少25%(PLR)
├→冰冻减半
├→80%额外金钱从怪物身上获得(EG)
└→25%更佳的机会取得魔法装备(MF)
黄金鞋子最多可以出现三前缀三后缀。
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评比标准

黄金鞋子要想有价值,首先需要跟暗金的鞋子做个对比。
近战类角色的鞋子基本上可以确定为蚀肉骑士,弓系AMA的鞋子基本锁定了战争旅者,而黄鞋子没有什么属性与之相比。
施法类角色也需要分析。
对于BH来说,因为专用装备上提供的抗性足够,本身不缺抗性,所以黄鞋上的抗性无用,能提供的有用属性只有FHR/法力/敏捷等。但此属性远远比不过水上飘。
NEC只用BUG鞋,没必要讨论了。
DRU自身有强大的风甲,抗性没有意义。
因此,实际上黄鞋子只有SOR用。
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具体属性分析

SOR用鞋子一般有两个:格挡类的使用水上飘,全血型的使用沙暴之旅,或者艾尔多的套装鞋子。黄金鞋子要想有价值,首先要超过这两个鞋子。

——格挡类 极品示例 → 点击这里

◆参考价格

├┬→基本要求
│└→30%高跑/火+电+毒抗=90 → 2IST
└┬→增值属性
├→抗性和 → 每增加5点抗性,价格提升24# → 抗性和超110可申请拍卖
├→高速跑步行走(FRW) → 高跑每少10%,价格减少24#
├→毒素持续时间减少(PLR) → 价格在原基础上增加1/4
├→冰冻时间减半(HFD) → 价格在原基础上增加1/2
└→敏捷 → 视情况酌情提价
注:如鞋子的火抗低于30,则价格降低23#
◆用途简析:格挡类SOR使用暴风盾,由于本身有75%格挡,实际很难受到伤害。同时暴风盾带有35%物免,由于怪物绝大部分属于物理伤害,因此SOR的生命实际上相当于是1/(1-35%)=1.5倍。在GC SC质量不算太差的情况下,可以不用考虑FHR。追求效率的话,城内跑步速度也会考虑,所以鞋子要有30高跑属性。同时鞋子上是不可能从生命上超过水上飘了,那就需要从抗性入手。抗性依靠小护身符来折算成生命。例如,我一双鞋子提供了33%火抗,而如果我不用这双鞋子,那就需要用3块11FR SC补足丢失的抗性。而在使用抗性鞋的时候,这三个SC的位置应该是17法力,因此33%抗性可以折合成51法力。对SOR来说,在法力和生命上投入1点属性点,都是+2。因此生命和法力可以等价计算。按这样折合的话,需要3抗和大于90左右才能超过水上飘。同时暴风盾上带有海量的冰抗,因此鞋子上带有冰抗无意义。结论就是30高跑/火抗/电抗/毒抗的鞋子才有价值。另外还有两个后缀的位置,可带冰冻减半(SOR没有乌鸦,这个属性不错)、毒素持续时间减少PLR(时间上的毒防,也不错)、加敏捷(变相提升生命)。

——全血类 极品示例 → 点击这里

◆参考价格

├┬→基本要求
│└→10%FHR/火抗+另外两随机抗性=90 → 2IST
└┬→增值属性
├→抗性和 → 每增加5点抗性,价格提升24# → 抗性和超110可申请拍卖
├→高速跑步行走(FRW) → 高跑每多10%,价格增加24#
├→毒素持续时间减少(PLR) → 价格在原基础上增加1/4
└→冰冻时间减半(HFD) → 价格在原基础上增加1/2
注:如鞋子的火抗低于30,则价格降低23#
◆用途简析:基本盾牌是精神。由于没有格挡,没有物免,为了保证安全,FHR属性至关重要。精神自带55%FHR,而SOR的档次是60档和86档,故而鞋子上需要有FHR属性。同时各抗性和要超越沙暴的PR。由于精神盾不加火抗,而火抗又比较重要,故此类鞋子的FR属性为必须,其他2R可随意,但最好有LR。故而10FHR/FR+2R超越90的鞋子有价值,若有高跑属性为锦上添花,带有冰冻减半、PLR的后缀都有价值,敏捷点对于此类SOR无用。

——PK类 极品示例 → 点击这里

◆参考价格

├┬→基本要求
│└→30%FRW/10%FHR/电+毒抗=60/PLR → 6IST
└┬→增值属性
├→抗性和 → 每增加5点抗性,价格提升24# → 抗性和超75可申请拍卖
├→高速跑步行走(FRW) → 20%FRW价格减半,10%FRW无意义
└→法力 → 每增加10点法力,价格提升24#
◆用途简析:PK类鞋子主要是偏重防守,先把抗性等堆够了再说。PVP时电抗和毒抗比较重要,主要是因为ASN的雷光守卫、毒牙以及AMA的双毒枪。而火抗和冰抗用处不大。对付DRU的暴风时冰抗有用,但因为此时一般都换用暴风盾了,而暴风盾自带海量的冰抗,不需要鞋子额外补足。因此,PK类鞋子的属性应该是30高跑/10FHR/LR/PR/PLR等属性。其他属性不重要。

——打钱类 极品示例 → 点击这里

◆参考价格

├┬→基本要求
│└→30%FRW/火+电抗=60/70打钱 → 23#
└┬→增值属性
├→抗性和 → 每增加5点抗性,价格提升22#
├→高速跑步行走(FRW) → 高跑每减10%,价格降低22#
└→额外金币获得(EG) → EG每多5,价格提升23# → EG<70无价值
◆用途简析:打钱类鞋子,顾名思义,要带打钱的属性。打钱一般都去地狱难度崔凡克,那里的钱掉的最多。由于瘸子主要的伤害有火蛇和经常出现的闪电强化,故而火抗和电抗比较重要。一般的打钱鞋子都选择地狱阔步,自带70%打钱和30%火抗,比较实惠。黄金鞋子要脱颖而出,首先要跟地狱阔步作比较。黄金鞋子上最多可以出现80%打钱的属性和40%火抗,因此出现70%+打钱和高FR就可以胜出了。同时,高电抗也是打钱鞋子的一个必要条件,否则遇到闪电强化非常危险。同时,为了追求效率,30高跑属性也是有需求的,但非必需属性。
总结,打钱类鞋子要有30高跑/火抗/电抗/70+EG等属性。

黄金头环属性查询

基本评判标准
由于军帽是一个人人必备的好东东,因此每个亮金头环要想有价值,首先属性要超过它。PVC情况下,属性要想超越Shako,基本上很难。PVP时,由于条件千变万化,头环属性的多变性胜出。
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基本判断条件

  1. 军帽+2所有技能,黄头上可以出现加某角色技能。对比之下,+2某角色全技能,是必须出现的。没有2技能的话,基本就是NPC的东东了。当然也不绝对,因为有些角色对技能级别的高低要求并不高(例如,如果出现了30高跑/20FCR/2孔属性,那已经足够AMA用了。此时无论它是否加技能,抑或加其他角色的技能,它都注定是AMA用品)。
  2. 头环上要带20%FCR或者30%高跑(AMA专用),这个属性很重要,按角色FCR档次凑的话,头上的20FCR可以影响大部分的装备搭配。
  3. 军帽加了大量的法力、生命,因此要想比得过军帽,生命、法力要至少赶得上甚至超过军帽。由于军帽上的法力、生命是按级别加的,不能被CTA的战斗体制所加成,因此要打折计算。同时黄头可以出现力量、敏捷、生命、法力,并且力量、敏捷大部分情况下是可以折合成生命或者法力的。前者打折,后者叠加,二者相互逼近,是有超过的可能性的。
  4. 2孔属性。这个属性对于不同的角色有不同的意义,但多一个孔肯定比少一个孔强得多就是了。75%PLR,对于VS ASN或者AMA来说很有意义。
  5. 20全抗、或者某单抗。这个属性相对来说需求不是很大。对有的角色有较大意义,但对另一些角色意义不大。
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    可能出现的有用词缀
    ├┬→前缀
    │├→+2某角色全技能
    │├→+2某单系技能
    │├→90法力
    │├→按等级加法力(每级0.75)
    │├→30%增强伤害
    │├→40%某单抗
    │├→20%全抗
    │├→每杀一个敌人获得5点法力(EK)
    │└→2孔
    └┬→后缀
    ├→20%快速施法速度(FCR)
    ├→30%高速跑步/行走(FRW)
    ├→10%快速打击恢复(FHR)
    ├→30力量
    ├→20敏捷
    ├→60生命
    ├→8%偷取法力
    ├→8%偷取生命
    ├→自动恢复生命+10
    └→毒素持续时间减少75%(PLR)
    黄金头环最多可以出现三前缀三后缀。

黄金/橙色项链属性查询

评判标准

马拉是个人人能用的好项链,基本上黄金和手工项链都需要先跟它比比。单单论抗性的话,那是肯定比不过的。因此需要对比其他属性,综合考虑。
──────────────────────────────────────────────────────

项链选择及出处

黄金项链:因为要用这类项链主要是考虑凑FCR,而黄金项链只能带10FCR,并且2技能项链需要90级,一般的MF场所都不出。要2技能/10FCR再带其他好属性的项链就难上加难,基本上就不考虑了。
手工项链一般只用两种洗法。

  1. 8#+紫PG+任意珠宝+蓝色项链
    这种方法洗出来的项链固定带“(5-10)%FCR,(4-10)%法力恢复,(10-20)法力”三个属性,同时还会有四个随机词缀(可以出现10FCR或者90法力、+2某角色技能的词缀)。也就是说,最多可以出现20FCR和110法力。
    此类项链需求量比较大,由于FCR和高法力,用途很广。
  2. 11#+红PG+任意珠宝+蓝色项链
    这种方法洗出来的项链固定带“5-10%高跑,(1-4)%偷取生命,+(10-20)生命”三个属性,同时还会有四个随机词缀。此类项链主要是给KC AMA使用,代替猫眼的。因此必须是+2AMA技能,成功率较小,需求也较小。
    ──────────────────────────────────────────────────────
    可能出现的有用词缀
    ├┬→前缀
    │├→+2某角色全技能
    │├→+2某单系技能
    │├→90法力
    │├→40%某单抗
    │└→20%全抗
    └┬→后缀
    ├→10%快速施法速度(FCR)
    ├→30力量
    ├→20敏捷
    ├→60生命
    ├→20精力
    ├→按等级加法力(每级0.75)
    ├→6%偷取法力
    ├→8%偷取生命
    ├→自动恢复生命+10
    ├→毒素持续时间减少75%(PLR)
    └→80%额外获得金钱
    黄金项链可以出现三前缀三后缀,橙色项链可以在固有属性的基础上出现四个词缀,但不会全为前缀或者全为后缀。

黄金/橙色手套属性查询

橙色手套的洗法

  1. 4#+红PG+任意珠宝+蓝色重手套/鲨皮手套/吸血鬼骸骨手套
    此类手套洗出来后固定带有“(5-10)%机会造成压碎性打击、+(1-3)%生命每次击中吸取、+(10-20)生命”的属性,同时还会再出现4个随机词缀(可以出现AMA的某系技能、ASN武学技能、20%IAS、抗性、40法力、敏捷等等)。最多可以达到6%偷血。不会固定出现技能和IAS属性。
  2. 9#+紫PG+任意珠宝+蓝色皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套
    此类手套洗出来后固定带有“+(1-3)点法力每杀一个敌人、回复魔法值+(4-10)%、+(10-20)点法力”的属性,同时还会再出现4个随机词缀,同上。最多可以达到60法力。不会固定出现技能和IAS属性。
  3. 9#+蓝PG+任意珠宝+蓝色锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套
    此类手套洗出来后固定带有“击退、被击中时5%几率释放等级4霜之新星、伤害反弹(3-7)”的属性,同时还会再出现4个随机词缀,同上。不会固定出现技能和IAS属性。
    ——————————————————————————————————————————————————————
    可能出现的有用词缀
    ├┬→前缀
    │├→+2亚马逊弓和十字弓技能
    │├→+2亚马逊被动和魔法技能
    │├→+2亚马逊标枪和长矛技能
    │├→+2刺客武学艺术系技能
    │├→40法力
    │└→30%某单抗
    └┬→后缀
    ├→20%提升攻击速度(IAS)
    ├→15力量
    ├→15敏捷
    ├→3%生命偷取
    ├→3%法力偷取
    ├→自动恢复生命+5
    ├→毒素持续时间减少25%(PLR)
    └→冰冻减半
    黄金手套可以出现三前缀三后缀,橙色手套可以在固有属性的基础上出现四个词缀,但不会全为前缀或者全为后缀。

刺客专用黄金爪类/武学手套

白色爪子可以参考刺客专用爪类材料。
 
黄金爪子比较值钱的就是AR爪了。这里所说的AR爪是指PVP可用的AR爪。
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黄金爪子参考价格

◆满足速度和AR的前提下
├┬→250+ED → 25#左右
│├→250+ED/3LS → 申请拍卖,27#左右
│├→250+ED/击退 → 6-8ist
│├→250+ED/2Skill → 6ist左右
│├→250+ED/ETH/恢复耐久 → 申请拍卖
│└→250+ED/2S → 申请拍卖
└┬→2S → 自用品
├→2S/3LS → 4ist
├→2S/2Skill → 3ist
└→2S/2asn/3LS → 申请拍卖
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可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→+2刺客技能
│├→300%增强伤害
│├→按级别每级加(16.5攻击准确率/0.5最大伤害)
│├→250攻击准确率/150%增强伤害
│└→2孔
├┬→后缀
│├→40%提升攻击速度(IAS)
│├→15力量
│├→20最大伤害
│├→击退
│├→9%偷取生命
│├→+5生命恢复
│├→自动恢复耐久
│└→5%击中释放伤害加深(这个属性对AR爪无用,PVC的话有用)
└┬→Staff Mod
├→3雷光守卫
├→3武器格挡
└→3心灵爆震
黄金爪子可以出现三前缀三后缀。其中愚人词缀(按级别加AR/ED)和大师词缀(加AR/ED)属于同一个Group,两个词缀不会同时出现。因此,黄金爪分成了高AR的AR爪和400+ED的ED爪两种。
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AR爪的评判标准

  1. 速度满足WW极速
    这个是必要条件。PVP中,ASN靠的是混沌上所带的1点旋风(WW)。由于WW的攻击方式,要求速度必须要满足极速,才能达到最大化伤害,速度比伤害更重要。
    爪子达到极速的条件是:WSM-IAS<=-13
    其中,WSM的含义是基础攻击速度,具体数值可以查询爪子基础数据。IAS是该爪子上所带的提速,其他装备上的IAS无效。
    ◆具体到各底子上就是
    ├→猛禽爪(WSM=-20)/符文爪(WSM=-30) →不需要IAS
    ├→斗腰刀/腕刃(WSM=-10) →需要爪子自带10IAS
    ├→近身刃/近身剪(WSM=0) →需要爪子自带20IAS
    └→战拳(WSM=10) →需要爪子自带30IAS
  2. 高AR
    AR爪,顾名思义,需要带有高AR属性。愚人词缀——按级别每级加(16.5攻击准确率/0.5最大伤害)——是必需。ASN比较缺AR,尤其是对付BB、Smite这类高防御角色时。AR爪就是为了撑AR而生的。
  3. 高伤害
    这也是必需条件。为了起到高伤害的作用,可以有两种方式。
    第一种是高ED。黄金AR爪子上可以带有最高300ED属性,相比之下,混沌有(290-340)ED,狂怒有209ED+33%DS(致命攻击),所以AR爪也不能太寒碜。一般要求是250ED以上有价值。
    第二种是2孔。2孔镶22#*2,50%OW(撕开伤口)的属性,配合卓古拉手套的25%OW,一共是75%的几率。
    OW的重要性有多大?PVP的角色达到95+级并不难,一次OW成功触发将会产生
    200 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 的伤害,PVP再除以4。以Clvl=95级来算,一次OW持续200帧结束会产生2309/4=577的伤害。而再高ED的爪子,算上PVP 17%的惩罚,攻击一次也难达到这个数值。
    当然,如果高ED和2孔同时出现,这就是难得的属性了。
  4. 其他属性
    满足上边三个条件后,就是有价值的AR爪了。再有其他属性就属于锦上添花了。
    ◆其他有用属性
    ├→2刺客全技能 →各技能均提升2级,尤其是对爪支配、毒牙、心灵爆震、雷光守卫等主攻技能来说。
    ├→无形+恢复耐久 →这个不必多说了。平白增加50%的基础伤害。
    ├→击退 →击退属性可以使对方出现打击恢复动作
    └┬→好的技能(技能不能强求,属于次要看点)
    ├→3雷光守卫 →提升电陷阱伤害,主要是限制对方装备。
    ├→3武器格挡 →提高格挡几率。
    └→3心灵爆震 →该技能可以使对方强制出现打击恢复动作。提高该技能的级别可以提高伤害,对方血少时用来作最后一击。
    ——————————————————————————————————————————————————————

纯ED爪的判断标准

纯ED爪并没有提升AR,主要亮点在于超高的伤害。
具体评判标准跟AR爪基本相同,只需要把第二个条件中必须带有愚人前缀改成必须带有大师前缀(+151-250 攻击准确率/101-150%伤害)就成了。要求两个ED前缀合在一起后,要超过400%ED。

黄金盾牌

侏儒和女妖的属性很好,这也使得黄金盾牌必须要有很强的属性。
如:2NEC技能/3剧毒新星/3降低抵抗/2孔的盾牌。还可以附加格挡、抗性等属性。
 
2NEC(3毒骨)/3毒环/降抗/XXX 2S盾,对于双修NEC来说,2NEC=2毒骨+2召唤 3PN(毒环) 实际作用相当于3毒骨GC
2NEC/2毒环/降抗的盾,节省4个技能点投入到毒匕首,要好过同等条件下2NEC/3毒环的盾。
2NEC/3毒环/衰老/降抗/1s盾,节省7技能投入毒匕首,要好过同等条件下2NEC/3毒环/2S盾。

橙色手套价值判断

———EK类

EK=+X点法力于每杀一个敌人后获得。补充法力的好属性。
法师专用EK手套的价格参看这里。下面只考虑KC AMA.
极品示例 → 点击这里
参考价格
2标枪技能/20%提升攻击速度(IAS)为基础
├→1EK=1IST
├→2EK=3IST 额外有10+力量/10+敏捷/30+法力/20+电抗/3%吸法等其中一项则价格×2,有二项的则可以×4
└→3EK=8IST 外带如上好属性二项的则考虑申请拍卖
拍卖纪录
本赛季暂无,上赛季的拍卖纪录见下
2标枪/20%提升攻击速度/14敏捷/14法力/7%法力重生/3ek/魔皮手套 43ist 2007.7.21
2标枪/20%提升攻击速度/3%偷取法力/20法力/9%法力重生/3EK/63额外获得金钱 101ist 2007.5.29
用途简析:主要使用者为电标枪系AMA。牛场内怪物密集,EK效果很明显,所以KC AMA更多的使用3标枪/20IAS手套,此类EK手套更多的是给PVC类TP+电枪AMA使用。牛场外怪物分布杂乱无章,闪电之怒的杀伤力不能充分发挥,所以往往会投掷多次,法力消耗比较大。这类手套最基本的属性是2标枪技能/20%提升攻击速度(IAS)。其实,AMA的IAS档次是20/30/55,使用猫眼的话就是20IAS,这样手套只需要10IAS就可达到30档次,而要达到55档次则必须舍弃一颗电珠换为IAS珠。当然,如果使用手工项链的话,那么手套要20IAS则是必须了。
在2标枪技能/20IAS/3EK基础上,有价值的属性有力量、敏捷、法力、电抗、偷法、偷血等。
力量敏捷可以节省属性点,增加生命点数。
电抗主要是为了凑85%电抗防电鬼,毕竟电鬼是电免的,AMA无法瞬间杀掉它,需要保证安全。其他抗性就不需要了,想凑也凑不满的。
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———CB类

CB=压碎性打击,触发时目标将按比例损血。

  1. 2标枪/20%IAS 极品示例 → 点击这里
    如果出现了这两项属性,那又是标枪AMA手套了。
    单独这两项属性的22#左右;若带3吸法的话,25#左右。
  2. 20%IAS/力量/敏捷 极品示例 → 点击这里
    如果没有技能,出现20IAS属性的话,可以给SMT用。由于卓古拉的存在,这类手套需求很小。主要有用属性为力量、敏捷。10%CB的基础上,力量敏捷之和大于20就有一定价值了。固定附加的生命属性在10-20之间,越高越好。
    20%IAS/力量+敏捷>20/X%CB → 24#左右。再有其他好属性的话建议估价看看。
  3. 2武学/20%IAS 极品示例 → 点击这里
    武学手套需求很小,需求者往往要求属性完美。2武学/20IAS/10CB,22#左右。其他属性看买方需求。
    ——————————————————————————————————————————————————————

———击退类 极品示例 → 点击这里

参考价格:
2被动/20IAS/击退,此类手套2IST左右。再拥有10+力量、10+敏捷、20+电抗、PLR等属性中一项,5IST左右;有两项可申请拍卖。
用途简析:此类手套主要是给弓系AMA用,PVP可用之,PVC更多的用绿手套了。对炮轰PVC来说,由于炮轰发动时不能移动,且有盲点,故需要击退属性,保障自身安全。
击退为固定属性,另外要求必须有的属性为2被动/20IAS。其他有用属性有力量、敏捷、电抗、PLR等。
若出现2标枪/20IAS属性,由于目前大多数认为此手套附带的霜之新星技能是废属性,故交易价值不大。但实际上,这条属性并不影响。
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黄金手套价值判断

黄金手套不会出现EK属性,可带6个随机词缀。视手套所带技能而定。
◆标枪技能 极品示例 → 点击这里
├→2标枪/20IAS,22#
├→2标枪/20IAS/3吸法,25#
└→2标枪/20IAS/3吸法,再有力量、敏捷、电抗、吸血等属性中2-3项就很不错了。
赛季初一个双吸手套拍了9ist,可做参考。
◆被动技能
PVC有绿手套,PVP有击退手套,这类手套需求比较小。2被动/20IAS/10+力量/10+敏捷/20+电抗等有一定价值,基本上是有价无市。
◆无技能
LSOR手套,具体参看这里。
◆弓系技能和武学技能手套基本无交易价值。

法师用合成手套

黄金/橙色手套属性查询参考 → 这里
亚马逊用黄金/合成手套参考 → 这里
 
以下价格皆3 Mana Ek为前提。2Ek价格是原来的三分之一。
抗性优先级上火抗优先 其次是毒抗 和 电抗。冰抗无用。
 
Mana EK=+X点法力于每杀一个敌人后获得

参考价格

◆纯法力型
└→有50左右法力的 22#
◆抗性/法力型
├┬→火抗在25%左右 → 23#
│└→再有50左右高法力 → 价格追加23#+
├┬→火抗+一个随机抗性(25点左右) → 24#
│└→再有50左右法力 → 价格追加4IST+
└┬→火抗+两个抗性(毒抗、电抗)(各25点左右) → 6IST+
└→3抗总和≥80 → 申请拍卖
◆有15力量或15敏捷类
├┬→火抗在25左右 → 24#—25#
│└→再有50左右法力 → 价格追加4IST+
├┬→火抗+一个随机抗性(25点左右抗性) → 27#左右
│└→再有高法力 → 申请拍卖
└→火抗+两个抗性(毒抗、电抗)(各25点左右) → 25ist左右,申请拍卖
◆有15力量兼15敏捷类
├→有15力量兼15敏捷 → 24#+23#
└┬→火抗在25左右 → 27#
└→更好属性 → 申请拍卖

  1. 力量、敏捷不是15的在同类基础价格上降低40%~60%
  2. 手套中若有冰冻减半,25%PLR每条属性追加22#
  3. 属性不错的建议去估价区。

相关分析

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EK手套价值判断

极品示例 → 点击这里
描述:主要是蛇皮格挡型LSOR,为了解决法力紧缺问题而使用的。
这类SOR法力、抗性都比较缺,因此这两个属性都有需求。
首先,因为法力紧缺,那么需要手套本身加法力属性。最高是60法力,一般要求在50以上。而且,此类手套的前提是3EK。
其次,为了缓解抗性的压力,手套上的抗性也很受欢迎。由于暴风盾本身已经加了冰抗和电抗,那么需求最高的就是火抗了。火抗优先,再搭配其他一种或两种抗性便有不错的价格了(冰抗无用)。同时,高抗性的话对于手套上的法力可降低要求,尤其是3抗手套,本身的三个前缀位置已满,不会出现+法力的前缀,最多只能是固定属性所加的20法力了。不过,抗性是可以折算为法力的,具体折算方法就是按SC的属性。因为这类SOR单靠身上的装备是补不足4R的,需要SC来补足。此时,一个SC可以选择11单抗,或者17法力,二者不会同时出现。所以,手套上出现抗性的话就会缓解SC的压力,挪出位置来提供法力属性。大致可以认为11抗性=17法力,不过实际上可能更为复杂,因为SC还可以+5全抗,相当于20点抗性了 - -
再次,手套上出现力量、敏捷属性的话,可以节省属性点投入到生命上,故可以折算为生命。不过力量属性会限制装备,非属性极佳的手套不建议固定SOR的属性点。敏捷不会限制装备,可折算。
精神vit LSOR可能也会考虑EK手套,不过此类SOR的法力并不紧缺,其实用霜燃手套就可以了。如果用EK手套的话依然是火抗最重要,另外敏捷属性无用。
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黄金手套价值判断

黄金手套不会出现EK属性,可带6个随机词缀。
◆无技能 极品示例 → 点击这里
对LSOR来说,法拳仅仅是提供了20FCR而已,完全可以在其他地方凑到20FCR,而解放手套换其他有用属性。在没有好的EK手套的情况下,一些属性饱满的黄金手套还是有使用价值的。
具体有价值的属性(共可出现三前缀三后缀,自行组合)
├→15力量─→后缀
├→15敏捷─→后缀
├→30火抗─→前缀
├→30电抗─→前缀
├→30毒抗─→前缀
├→40法力─→前缀
└→冰冻减半─→后缀
因为有EK手套的存在,这类黄金手套的属性要求很高,如果确实属性饱满,可以去估价区问问。

最后一次编辑于 2025年03月04日 点赞 (0)

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