史诗珠宝完全指南:凤凰之心 · 重击之灾 · 猎杀本能 · 财富密码
史诗珠宝是本服的核心养成之一,目前有四种:凤凰之心、猎杀本能、重击之灾、财富密码。四颗可以同时镶在身上,互不冲突。混沌深渊和秘境可以掉落,也可以按文末的方块公式自己合成。
最高等级 100 级。25 级、50 级、75 级、100 级各有一档特效。1 级到 50 级的成长方式和以前一样,51 级以后涨得更慢。
财富密码就是原来的聚宝之心,名字改了,效果还是刷金币。
| 珠宝 | 定位 | 怎么触发 | 主要收益 | 适合谁 |
|---|---|---|---|---|
| 凤凰之心 | 保命 | 受到会把血打穿触发线的一击 | 减伤、锁在触发线以上、回血回蓝 | 所有流派 |
| 猎杀本能 | 爆发 | 击杀精英后开启 | 短时间大幅提高对应伤害 | 对口的元素、物理、召唤 |
| 重击之灾 | 打首领 | 打首领时自动叠层 | 对首领叠满后全系增伤 | 刷首领、金怪 |
| 财富密码 | 刷金 | 击杀精英时判定 | 额外爆金币,并自动捡钱 | 需要金币的人 |
一、通用规则
- 只能镶在头盔、胸甲、武器、盾牌的孔里。
- 每种全身只能带 1 颗。猎杀本能的 7 个变体也算同一种,不能冰和火各带一颗。
- 同一件装备上不能同时镶两种史诗珠宝。
- 佣兵不能装备。
- 四种可以分镶在四个部位,同时生效。
- 凤凰之心、猎杀本能、重击之灾激活后,血球上方会显示剩余时间、冷却或叠层。财富密码没有持续时间,击杀时才判定。
二、凤凰之心
受到的一击会把生命打到触发线以下时,自动开启余烬转生。
- 这一击不会把你打死。保护期间,生命不会掉到触发线以下。
- 保护期间,物理、火、冰、电、毒、魔法六系伤害按比例减免。
- 角色会发出金色光芒。屏幕显示「余烬转生:已就绪 / 冷却中 / 剩余秒数」。
- 冷却没好时不会再次触发。
关键等级
| 等级 | 触发线 | 减伤 | 保护时间 | 冷却 | 额外效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 35% | 1 秒 | 180 秒 | 无 |
| 10 | 19% | 44% | 1 秒 | 180 秒 | 无 |
| 25 | 34% | 59% | 3 秒 | 150 秒 | 触发时恢复 30% 生命和法力 |
| 40 | 49% | 74% | 4 秒 | 150 秒 | 同上 |
| 50 | 59% | 84% | 5 秒 | 120 秒 | 恢复 60% 生命和法力,并清除负面状态 |
| 75 | 64% | 86% | 6 秒 | 90 秒 | 冷却降到 90 秒,之后不再缩短 |
| 100 | 69% | 89% | 7 秒 | 90 秒 | 触发时,自己的召唤物获得 2 秒半效减伤 |
1 到 50 级:触发线每级 +1%(50 级为 59%),减伤每级 +1%(50 级为 84%),保护时间每 10 级 +1 秒。
51 到 100 级涨得更慢:触发线最高 69%,减伤最高 89%,保护时间 100 级为 7 秒。
50 级
触发时恢复 60% 生命和法力,并清除冰冻、衰老、降低抗性、开放伤口、点燃等负面状态。
75 级
冷却从 120 秒降到 90 秒。76 到 100 级都是 90 秒。
100 级
触发凤凰之心的同时,你自己的实体召唤物获得 2 秒减伤,减伤幅度是你当前减伤的一半。100 级时大约是 44%。
召唤物不会被锁血,这次保护也不另计一次冷却。以下单位吃不到:
- 你本人(本人走自己的凤凰之心)
- 雇佣兵
- 刺客陷阱
- 被转化、支配过来的怪物
三、猎杀本能
一共 7 种,全身只能选 1 种:冰、火、电、魔、毒、物、宠。
怎么开
击杀精英后开启。金怪、蓝怪、关底头目、附身怪、幽灵都算。随从小怪不算。
开启期间只放大这一颗珠宝对应的伤害。屏幕显示「猎杀本能-x:剩余 X 秒」。
再次击杀精英,会把时间刷新回当前等级的满时长,不会在剩余时间上往上加。
| 等级 | 持续时间 |
|---|---|
| 1–24 | 20 秒 |
| 25–49 | 30 秒 |
| 50–99 | 50 秒 |
| 100 | 60 秒 |
25 级
开启期间增加移动速度。冰是 +20%,火、电、魔、毒、物、宠都是 +50%。
75 级
开启期间,对精英再增加 15% 对应伤害。这是在原有增伤上再加 15 个百分点。例如火系 75 级平时 +62%,打精英时是 +77%。
猎杀本能-宠不吃这 15% 伤害,改为开启期间召唤物攻击速度 +15%。
100 级
持续时间变为 60 秒。75 级的精英增伤、宠的攻速仍然有效,不会再加第二段伤害。
各变体增伤
| 变体 | 1 级 | 10 级 | 25 级 | 50 级 | 75 级 | 100 级 | 附加 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰 | 1% | 7% | 18% | 35% | 40% | 45% | 攻击几率冰冻。50 级 15%,100 级 20% |
| 火 | 1% | 10% | 25% | 50% | 62% | 75% | 无 |
| 电 | 1% | 6% | 15% | 30% | 35% | 40% | 攻击几率失明。50 级 20%,100 级 25% |
| 魔 | 1% | 7% | 18% | 35% | 40% | 45% | 降低敌人魔法抗性。50 级 15%,100 级 20% |
| 毒 | 1% | 19% | 49% | 100% | 112% | 125% | 无 |
| 物 | 8% | 80% | 200% | 400% | 450% | 500% | 无 |
| 宠 | 1% | 10% | 25% | 50% | 62% | 75% | 只加召唤物,见下文 |
物伤从 1 级起就是每级 +8%,50 级已经是 +400%,不是 +200%。51 级以后每级只再 +2%,100 级封顶 +500%。
选型可以按这个记:
- 物理选「物」
- 毒系选「毒」
- 火法选「火」
- 冰、魔、电的增伤较低,但带冰冻、破魔抗或失明
- 召唤选「宠」。其他变体不加召唤物
猎杀本能-宠
只加强你用技能召出来的实体召唤物,六系伤害一起放大。骷髅、复活的怪物、女武神、狼、熊、藤蔓、影子都算。
以下不享受:
- 你本人
- 雇佣兵
- 刺客陷阱(陷阱请用猎杀本能-电)
- 被转化、心灵震爆控制过来的怪物
1 级 +1%,50 级 +50%,75 级 +62%,100 级 +75%。25 级有 +50% 移速。75 级起,开启期间召唤物攻击速度 +15%。
四、重击之灾
打首领时自动叠层,不是击杀后才开。
- 命中首领就叠层。每次有效命中叠 4 层,每层 +1% 六系伤害。
- 层数上限等于珠宝等级。50 级最多 50 层,100 级最多 100 层。
- 25 级之前大约每秒叠 4 层。25 级之后大约每秒叠 6 层。
- 每次命中都会刷新倒计时。倒计时内持续输出就不会掉层。
- 下面任一情况会清零:
- 倒计时结束还没再打中这个首领
- 改打另一个首领
- 击杀当前锁定的首领
什么算首领
比猎杀本能更严:
- 算:金名精英、关底头目
- 不算:蓝名队长、普通怪、随从小怪
里程碑
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 25 级 | 叠层更快,大约每秒 6 层 |
| 50 级 | 叠满后,增伤再乘 1.5。50 级满层是 +75% |
| 75 级 | 层数更耐打。5 秒没打到才掉层,改为 8 秒。换首领仍然清零 |
| 100 级 | 叠满后的倍率从 1.5 改为 2。100 级满层是 +200% |
50 到 99 级,满层都是「层数 × 1.5」。例如 75 级满层约 +112%,99 级满层约 +148%。只有 100 级满层才是 +200%。
召唤物也能吃到,但效果减半。100 级满层时,召唤物是 +100%。
大约多久叠满
| 等级 | 大约耗时 |
|---|---|
| 10 级 | 3 秒 |
| 24 级 | 6 秒 |
| 25 级 | 4 秒 |
| 50 级 | 8 秒 |
| 75 级 | 13 秒 |
| 100 级 | 17 秒 |
多首领的图里,换目标会清层。先集火一个。
五、财富密码
财富密码不加伤害,也不减伤。它做两件事:击杀精英时有几率额外爆出金币;镶嵌生效时自动捡地上的金币。
可以和凤凰之心、猎杀本能、重击之灾一起镶。全身只能带一颗。镶嵌位置和另外三颗相同。
什么时候爆金
只在击杀精英时判定。金怪、蓝怪、关底头目、附身怪、幽灵都算。随从小怪不算。和猎杀本能认的精英是同一套。
几率等于珠宝等级:1 级 1%,50 级 50%,70 级 70%,100 级 100%。
没爆中时,掉落和没戴这颗珠宝一样。爆中时,在原有装备之外额外掉金币,不替换本来该掉的物品。
寻物翻尸体不触发财富密码。 寻物仍然可以增加原版掉落(含原版金币),额外爆金只认击杀那一次。
谁击杀都算你的:
| 谁击杀 | 是否触发 |
|---|---|
| 你本人 | 是 |
| 雇佣兵 | 是 |
| 你的召唤物、宠物 | 是 |
| 队友 | 否 |
金币只进镶了财富密码的那个角色。组队不会每人爆一份。同一只怪不会因为多段伤害重复结算。
自动捡钱
镶嵌并且生效时:
- 自动捡地上的金币,包括怪物原来掉的,也包括财富密码额外爆的。
- 这一堆掉在地上的最终金额 满 1000 才自动入包。不到 1000 的要自己捡。金雨溅出来的小堆如果不到 1000,同样要手捡。
- 不自动捡装备、符文和其他物品。
- 身上加仓库的金币已经到上限时,不再自动捡,钱留在地上。
一堆金币有多少
吃的是你自己的寻金(gold%),不用雇佣兵面板上的寻金。佣兵或召唤物击杀时,同样乘你的寻金。
计算顺序:
- 基础一堆(还没乘寻金):
怪物等级 × 珠宝等级 ÷ 30,向下取整,至少为 1。 - 再乘下面的等级特效(溢金、大爆、金库)。
- 最后乘寻金:
× (100 + 寻金%) / 100。
举例:85 级精英、珠宝 70 级,基础一堆大约 200。角色大约 3000% 寻金时,再乘约 31 倍。
等级特效
| 等级 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 25 | 溢金 | 爆金时一共掉 3 堆,等于基础金额 ×3 |
| 50 | 金雨 | 爆金时,这只精英周围大约 5 码内的其他活着的怪物,各掉 1 堆。每堆是这次主爆金额的 10%。只加金币,不加装备 |
| 75 | 大爆 | 爆金有 30% 变成大爆。主爆金额再 ×3,25 级多出来的那几堆一起乘 |
| 100 | 金库 | 大爆几率变成 100%。每次精英爆金都是大爆。关底首领再 ×2 |
25 级以后,主爆都按 3 堆算。75 级和 100 级的大爆、金库,乘在这 3 堆上。
以 85 级怪、大约 3000% 寻金为例,金额都是乘完寻金之后的:
| 情况 | 大约金额 |
|---|---|
| 50 级,普通爆金(已有溢金) | 约 1.3 万,触发几率 50% |
| 70 级,普通爆金(已有溢金) | 约 1.8 万,触发几率 70% |
| 75 级,没大爆 | 约 2.0 万 |
| 75 级,大爆(30%) | 约 5.9 万 |
| 100 级,精英 | 约 7.9 万,必爆而且必大爆 |
| 100 级,关底首领 | 约 15.8 万 |
寻金变低时,爆出来的钱大约同比变少。寻金不高时,更多小堆会落在 1000 以下,需要自己捡。
蓝怪可以爆财富密码的金币,但不能叠重击之灾的层数。重击只认金怪和关底头目。
六、合成公式
下面 10 条是赫拉迪克方块里的出土配方。合成出来的是 1 级珠宝。材料和产出对不上时不会合成,不会做成另一颗。
15 级元素之匙必须是 15 级这一把,更高或更低都不行。
| 得到什么 | 放进方块 |
|---|---|
| 凤凰之心 | 32 号符文 + 鉴定卷轴 + 鉴定之书 |
| 重击之灾 | 32 号符文 + 传送卷轴 + 传送之书 |
| 猎杀本能-冰 | 15 级元素之匙 + 鉴定卷轴 + 18 号符文 |
| 猎杀本能-火 | 15 级元素之匙 + 鉴定卷轴 + 19 号符文 |
| 猎杀本能-电 | 15 级元素之匙 + 鉴定卷轴 + 20 号符文 |
| 猎杀本能-魔 | 15 级元素之匙 + 鉴定卷轴 + 21 号符文 |
| 猎杀本能-毒 | 15 级元素之匙 + 传送卷轴 + 18 号符文 |
| 猎杀本能-物 | 15 级元素之匙 + 传送卷轴 + 19 号符文 |
| 猎杀本能-宠 | 15 级元素之匙 + 传送卷轴 + 20 号符文 |
| 财富密码 | 32 号符文 + 传送卷轴 + 21 号符文 |
符文对照:18 号 Ko,19 号 Fal,20 号 Lem,21 号 Pul,32 号 Cham。
猎杀本能可以按这个记:
- 冰、火、电、魔:鉴定卷轴,符文从 18 号排到 21 号。
- 毒、物、宠:传送卷轴,符文从 18 号排到 20 号。
- 财富密码紧挨在宠后面:传送卷轴 + 21 号符文。
七、升级
最高 100 级。每次合成 +1 级,不会失败,也不会掉级。100 级不能再升。
配方:
史诗珠宝 + 与当前等级相同的元素之匙 ×1 + 对应符文 ×1 → 等级 +1
元素之匙的等级必须和珠宝当前等级一致。1 级珠宝用 1 级元素之匙,50 级珠宝用 50 级元素之匙。99 级升 100 级时,用 100 级元素之匙。
已经镶在装备上的珠宝也可以直接升,不用先拆下来。四种珠宝的升级配方是分开的,材料不会升错对象。
| 当前等级 | 所需符文 |
|---|---|
| 1–10 | 23 号 |
| 11–20 | 24 号 |
| 21–30 | 25 号 |
| 31–40 | 26 号 |
| 41–50 | 27 号 |
| 51–60 | 28 号 |
| 61–70 | 29 号 |
| 71–99 | 30 号 |
从 1 级升到 100 级,一共需要:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 元素之匙 | 99(1 级到 98 级各 1 把,外加 1 把 100 级) |
| 23 号 | 10 |
| 24 号 | 10 |
| 25 号 | 10 |
| 26 号 | 10 |
| 27 号 | 10 |
| 28 号 | 10 |
| 29 号 | 10 |
| 30 号 | 29 |
想把珠宝取下来:带孔装备 + 淬炼石,使用「提取史诗珠宝」。
八、常见问题
四种能同时带吗?
能。分镶在头盔、胸甲、武器、盾牌上。
能带两颗凤凰之心,或者猎杀本能带冰再带火吗?
不能。每种全身只能一颗。猎杀本能的 7 个变体互相冲突。
一件武器能同时镶凤凰和猎杀吗?
不能。
猎杀的精英包括哪些?
金怪、蓝怪、关底头目、附身怪、幽灵。随从小怪不算。财富密码认的精英和猎杀一样。
重击打蓝怪能叠层吗?
不能。只有金怪和关底头目算首领。蓝怪可以触发财富密码爆金。
猎杀开着的时候又杀了一只精英,时间会加长吗?
不会往上加。时间会刷新成当前等级的满时长:50 到 99 级是 50 秒,100 级是 60 秒。
重击的层数会一直留着吗?
不会。8 秒内没打中(75 级前是 5 秒)、换目标、击杀这个首领,都会清零。
佣兵能吃到吗?
佣兵不能装备这些珠宝。佣兵或召唤物帮你击杀时,猎杀、财富密码算你的击杀。猎杀-宠只加你的实体召唤物。重击对召唤物减半。凤凰 100 级触发时,召唤物有 2 秒半效减伤。
寻物能触发财富密码吗?
不能。寻物只影响原版掉落。财富密码只在击杀精英时判定。
不到 1000 的金币为什么不自动捡?
财富密码的自动拾取有 1000 金币门槛,按掉在地上的最终金额算。
升级会失败吗?
不会。每次 +1,不会掉级。
升级的元素之匙可以随便拿一把吗?
不可以。钥匙等级要和珠宝当前等级相同。99 升 100 用 100 级元素之匙。
合成猎杀本能时,15 级以上的钥匙都能用吗?
不行。出土配方只认 15 级元素之匙。
结语
- 凤凰之心是保命底牌。50 级会回血清状态,75 级冷却变成 90 秒,100 级还能短暂护住召唤物。
- 猎杀本能按流派选。物理选「物」,毒系选「毒」,召唤选「宠」。75 级打精英更疼,100 级能维持 60 秒。
- 重击之灾用来打首领。保持输出不要断,75 级更不容易掉层,100 级满层是 +200%。
- 财富密码用来刷金币。25 级开始一爆三堆,50 级带金雨,75 级有大爆,100 级每次都是大爆。